THERMOSTORM
Halte deine Stadt kühl. Gemeinsam gegen Hitze und Sturm.
Ein Browser-Spiel für zwischendurch: 40 Sekunden Schirm gegen Sonnenstrahlen und Sturmtrümmer – und eine Stadt, die mit dir und deinen Freunden über Wochen wächst.
Ein Spiel in drei Handgriffen
Kurz genug für die Straßenbahn, tief genug, um wochenlang dranzubleiben.
Schirm drüber
Sonnenstrahlen und Sturmtrümmer prasseln auf deine Stadt. Fahr mit dem Finger, dein Schirm fängt ab. 40 Sekunden, Combo, bis zu drei Sterne.
Stadt wachsen lassen
Mit Kühlpunkten pflanzt du Bäume, ziehst Hecken und begrünst Dächer. Alles wächst in Echtzeit heran – und schützt deine Stadt, auch wenn du nicht spielst.
Gemeinsam schützen
Starte in der Hauptstadt deines Bundeslands, hilf Freunden beim Gießen, rette Städte mit Hilferuf – und gründe ab Stufe 5 deinen eigenen Ort.
Nicht nur ein Schirm. Eine ganze Karte.
Zwischen den Einsätzen lebt Europa weiter: Sturmtiefs ziehen über die Karte, Städte wachsen, Freunde gießen, Hilferufe blinken. Jede Region öffnet sich, sobald genug Leute mitspielen.
Wetter, das sich echt anfühlt
Kein Fantasy-Monster weit und breit. Die Gegner sind Sonne und Wind – und die bekommen Persönlichkeit.
Wandernde Sonne
Im Einsatz zieht die Sonne über den Himmel. Die Strahlen kommen erst von links, dann von rechts – gestrichelte Linien zeigen, wo es gleich einschlägt.
Benannte Sturmtiefs
„Sturmtief Bernd“ zieht sichtbar über die Europakarte. Kommt er auf deine Stadt zu, weißt du, wie viele Stunden dir bleiben.
Stadtstufen 1–20
Deine Stadt bekommt neue Häuser, zweistöckige Bauten und irgendwann ihr erstes Hochhaus. Nach einem Monat sieht sie anders aus als am ersten Tag.
Kühlpakete
Zoom in die Karte und sammle leuchtende Kühlpakete ein. Wer stöbert, wird belohnt.
Serien & Tagesaufgaben
Tagesbonus, drei kleine Aufgaben, Combos im Einsatz und Trophäen in Bronze, Silber, Gold – einfache Gründe, morgen wiederzukommen.
Dein eigener Ort
Ab Spielerstufe 5 setzt du deinen Wohnort auf die Karte. Er gehört dir – die Hauptstadt deiner Region schützt ihn mit.
Alles braucht Zeit. Das ist der Plan.
Was du baust, wächst in drei Stufen. Ein Baum braucht einen Tag, bis seine Krone Schatten spendet – genug Zeit, um morgen nachzusehen.
Thermostorm auf einen Blick
- Genre
- Arcade & Aufbau, Social Casual
- Plattform
- Browser auf Handy und Desktop, ohne Installation
- Session
- 40 Sekunden pro Einsatz, ein paar Minuten am Tag
- Bedrohungen
- Hitze und Sturm – weitere Wetterlagen folgen
- Fortschritt
- Spielerstufe, Stadtstufen 1–20, Trophäen pro Stadt
- Sozial
- Gemeinsame Hauptstadt, Gießen bei Freunden, Hilferufe, eigener Ort mit Einladung
- Look
- Moderner Pixel-Stil, Tag-Nacht-Wechsel, Jahreszeiten
- Status
- Spielbarer Prototyp, Testphase
Wie es weitergeht
Prototyp testen
- Einsätze gegen Hitze und Sturm
- Wachsende Städte und Ausbauten
- Echtes Wetter mit Vorhersage
- Als App aufs Handy
Gemeinsame Welt
- Echte Mitspieler auf einer Karte
- Benutzername und echte Einladungen
- Gemeinsamer Schild in der Hauptstadt
Große Projekte
- Wahrzeichen als Gemeinschaftsprojekt
- Hochwasser als neue Bedrohung
- Neue Regionen in ganz Europa
Was wir noch vorhaben
Alles, was wir bisher besprochen haben, an einem Ort. Die Welt soll mit der Zeit wachsen: neue Wetterlagen und Features kommen als Updates dazu, wie früher neue Katastrophen bei SimCity.
Welt & echtes Wetter
- LiveEchtes Wetter für jede Stadt: heiße Tage und echte Sturmböen wirken auf den Schild, mit Vorhersage für die nächsten 4 Tage
- LiveDie Sturmwarnung kommt aus der echten Vorhersage
- SpäterHitzewellen und Stürme von draußen als Sonderereignisse mit doppelter Belohnung
- SpäterEchte Sturmtiefs ziehen sichtbar über die Karte
- SpäterRuhige Tage werden Wachstumstage: bei mildem Wetter wächst alles doppelt so schnell
- SpäterIrgendwo in Europa ist immer Wetter: an ruhigen Tagen zu Hause hilft man anderswo aus
- SpäterWeitere Regionen bis Großbritannien, irgendwann die Südhalbkugel für den europäischen Winter
Neue Bedrohungen als Updates
- SpäterHochwasser: Wasser steigt und flutet Felder. Sandsäcke, Pumpen und Rückhaltebecken – und Bäume aus dem Sommer dämpfen das Hochwasser im Herbst
- SpäterFrost und Kältewellen im Winter, mit eigenen Schutzmaßnahmen
- SpäterHagel und Starkregen im Frühling
- IdeeHochwasser bekommt ein eigenes Minispiel statt des Schirms, z. B. mit dem Finger Dämme ziehen und Wasser in Rückhaltebecken lenken
- IdeeJede neue Wetterlage wird live für alle freigeschaltet – ein Anlass, Spieler zurückzuholen
- IdeeNeue Ausbauten passend zur Bedrohung, z. B. Klimaanlage als Gemeinschafts-Freischaltung
Gemeinschaft
- Als NächstesGemeinsame Welt mit echten Mitspielern, Einstieg nur mit Spielernamen
- Als NächstesSchwierigkeit wächst nur mit aktiven Bewohnern – wer aufhört, macht die Stadt nicht schwerer
- SpäterRanglisten zwischen Städten: Welche Stadt hat die höchste Stufe?
- SpäterNachbarn in den eigenen Ort einladen
- IdeeFreunden einen Ausbau „leihen“, der in ihrer Stadt mitschützt, während sie schlafen
Ziele & Fortschritt
- SpäterWahrzeichen als großes Gemeinschaftsprojekt in der Hauptstadt, z. B. ein Schattendach am Riesenrad – erst ab Stadtstufe 20, über Wochen
- Später„Stadt vollendet“: goldene Kuppel auf der Karte
- SpäterSaison-Trophäe: eine ganze Jahreszeit nie unter 30 %
- IdeeWeitere besondere Wetterlagen und Ranglisten für die Rekordjagd pro Stadt
- IdeeSpielvariante „Wandernde Schatten“: Hitze breitet sich über die Stadt aus, Schatten wandern mit der Sonne
Technik & Start
- Als NächstesCode auf GitHub, eigene Adresse, ohne Konto spielbar
- Als NächstesSpielstand auf allen Geräten gleich, nicht mehr nur im Browser
- SpäterAls App auf den Startbildschirm legen
- SpäterDomain sichern und Namen „Thermostorm“ als EU-Marke prüfen (Klassen 9, 28, 41)
Leitplanken
- Am Anfang einfach. Neues kommt Schritt für Schritt und taucht erst auf, wenn es gebraucht wird.
- Keine Bestrafung: Ausbauten verfallen nicht, nichts wird zurückgesetzt.
- Einladen bringt allen etwas, nicht nur dem, der einlädt – kein Vorteil durch Werben.
- Ein respektvoller Ton bei echten Katastrophen wie Hochwasser: Schützen und Helfen im Vordergrund.
Deine Stadt wartet.
Der erste Einsatz dauert 25 Sekunden und ist ganz entspannt. Danach entscheidest du, wie weit du gehst.
Jetzt spielen